Koike Yutaro

保有資格


学業

大学の成績は学部でもトップクラスであり、大学卒業時点での合計 GPA は 3.61 です。特にプログラミングの授業は全て S 評価を取得しました。

成果物

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3D ポリゴンレンダラー

3D ポリゴンを陰影付きで描画するソフトウェア

詳細
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3D 迷路
詳細
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マインスイーパー
詳細

概要: 画像をアップロードするとそれに写っているオブジェクトを認識してくれるサイト
項目 内容
関連技術 Apache HTTP Server PHP Yolov3
期間 2020/07~2020/08
人数 1 人
担当 設計・実装・テストの全て
背景/工夫した点/苦労した点: オブジェクト認識技術を Web 上で体験できるようにしたかったことがきっかけです。工夫点はオンライン上に公開する上で最低限のセキュリティ対策を施した点です。例えば通信盗聴の防止、コマンドインジェクション対策、データ流出防止対策、過度なアクセス数の対策などを施しました。苦労した点は AWS の使い方を学ぶ必要があったことです。
得たこと: Web システムの知識を学びました。
公開: 構築手順を近々公開予定

現在工事中!Bootstrap を使って作成しています。 リンクはこちら

概要: 3D ポリゴンを陰影付きで描画するソフトウェア
関連技術: レイトレーシング C++ GPU によるハードウェア支援
期間: 2022/04~2020/08
人数: 1 人
担当: 設計・実装・テストの全て
背景/工夫した点/苦労した点:
大学の個人プロジェクトを背景に作成しました。工夫した点は3DオブジェクトデータをSTLファイルから読み込めるようにしたことです。苦労した点は3Dオブジェクトデータを高速に扱うデータ構造(kD木)を C++ で実装したことです。
得たこと: 3DCGの知識、ハードウェア支援の実装方法と効果を学びました。
公開: ソースコードをGitHubにて公開

概要: Pygame ライブラリでゲームを 2 つ開発しました。
関連技術: Python Pygame
期間: 2020/09~2021/01
人数: 1 人
担当: 設計・実装・テストの全て
背景/工夫した点/苦労した点: 大学の Python 授業で出された課題のために開発しました。工夫点はロジックと描画機能を分離して実装したことで、Pygame 以外のライブラリへの移植性を高めたことです。苦労した点はプログラムを読みやすいものにするために、クラスや関数を設計したことです。
得たこと: Python の使い方と読みやすいプログラムの書き方を学びました。
公開: ソースコードを GitHub 上にて公開しています。迷路ゲーム, マインスイーパー

その他


インターンシップ経験


外部リンク

GitHub